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드루이드

이 세상에는 인류와 몬스터, 수많은 동물 말고도 다른 존재들이 존재합니다. 아뇨, 벌레도 동물입니다.

지금 이야기하고자 하는 것은 보다 본질적인 존재들입니다. 정령, 영혼, 신령, 어떤 이름이라도 상관없습니다.

이 존재들은 이 세계를 이루는 근간이며, 자연 그 자체입니다.

그리고 드루이드들은 이들의 음성을 듣고, 소통할 수 있는 자들입니다.

문명이 무슨 상관이겠습니까? 신앙이 무슨 소용일까요? 대지의 껍질을 입고 자연 그 자체를 섬기는 자들에게.

이미 제국에서는 드루이드들에게는 법령을 적용하지 않겠다는 선언도 했었다지요.

그렇지만 드루이드는 ​법령이고 선언이고 별로 신경쓰지 않습니다. 진짜로 중요한 것은 따로 있으니까요.

 

 

수치

 

최대 HP는 6+체력입니다.

기본 피해는 육면체 주사위를 굴려 나오는 수치입니다.

16, 15, 13, 12, 9, 8의 여섯 수치를 원하는 능력치에 배정하십시오.

 

근력 

민첩 

체력 

지능 

지혜 

매력 

 

 

종족 액션

 

종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.

 

 

엘프

 

옛 나무들의 수액이 혈관에 흐르고 있습니다. 어느 땅과 결연되어 있건, 엘프 드루이드에게 있어서 거대한 숲은 항상 자기의 땅입니다. 무슨 뜻인지는 더 읽어 보시면 됩니다!

 

 

 

인간

 

인류는 밭과 외양간을 통해서 동물과 친해졌습니다. 인간 드루이드는 다른 짐승 형태와 별도로 가축의 모습으로도 변신할 수 있습니다.

 

 

드워프

 

바위에서 태어났다고도 전해지는 이들은, 암석에 유달리 친근합니다. 변신 가능 모습에 바위의 모습을 추가합니다.

 

 

핵심 액션

 

다음은 드루이드가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.

 

 

 

대지의 아들/딸

 

드루이드는 고대의 정령들이 깃든 곳에서 그 지식과 술법을 배웁니다. 드루이드를 가족으로 받아들인 대지의 신령들은 어디를 가나 드루이드의 마음 속에 함께하며, 자기들의 모습을 취할 수 있도록 허락해 줍니다. 다음 중 자신이 결연된 지형을 고르십시오. 드루이드는 자기의 땅에 서식하는 짐승이라면 어느 것의 모습으로도 변신할 수 있습니다:

 

• 거대한 숲

• 속삭이는 평야

• 광활한 사막

• 악취 나는 늪

• 너른 삼각주

• 땅 속 깊은 곳

• 초록빛 섬들

• 솟아오른 산맥

• 얼어붙은 북방

• 황량한 불모지

 

 

 

드루이드로서의 증표를 고르십시오. 이것은 대지의 자식임을 뜻하는 신체적 특징이며, 결연된 땅의 신령을 반영합니다. 표범의 무늬나 사슴의 뿔과 같이 동물적인 특징도 가능하고, 나뭇잎 같은 머리카락이나 얼음 같은 눈동자 같은 것도 됩니다. 증표는 어느 모습을 취하건 간에 유지됩니다.

 

Hint) 선택 가능 종족에 수인이 없어서 슬퍼하신 분들에겐 좋은 소식입니다.

 

 

 

자연의 보살핌

 

먹거나 마시지 않아도 살 수 있습니다. 식량을 소비하라는 말이 나오면 무시하십시오.

 

 

자연의 언어

 

야생 동물들의 짖는 소리나 지저귀는 소리를 사람의 언어처럼 이해할 수 있습니다. 자기가 결연된 땅에 사는 동물, 또는 자신이 본질을 연구한 동물에 대해서만 통합니다.

 

 

변신

 

정령들에게 부탁하여 모습을 바꿀 때 지혜 판정을 합니다. 10 이상이면 예비 3점을 받습니다. 7~9이면 예비 2점을 받습니다. 6 이하이면 예비 1점을 받지만 무슨 일인가가 일어납니다.

 

결연된 땅에 살고 있거나, 자신이 따로 본질을 연구한 동물로만 변신을 할 수 있습니다. 옷과 소지품은 변신할 때 동물의 몸에 흡수됩니다. 변신했을 때의 능력과 약점은 그 형태를 따릅니다. 표범이라면 발톱이 있을 것이고, 독수리라면 날개가 있을 것이며, 송어라면 물 밖에서 숨을 쉬지 못할 것입니다. 능력치는 그대로 사용하지만, 액션이 발동되기 어려운 경우가 있을 것입니다. 예를 들어 고양이 몸으로는 거인과 싸우는 것이 불가능에 가깝습니다. 변신할 때,  새 형태로 할 수 있는 액션이 1개 이상 제시될 것입니다. 예비를 1점 쓰면 판정 없이 그 액션을 할 수 있습니다. 예비가 모두 떨어지면 원래 모습으로 돌아옵니다. 원하면 언제든지 남은 예비를 모두 소비해서 사람 모습으로 돌아올 수 있습니다.

 

 

본질의 연구

 

어느 동물의 정령에 관해 묵상하며 시간을 보내면, 그 종류의 동물로 변신할 수 있게 됩니다.

 

 

가치관

 

가치관을 하나 선택합니다.  가치관에 따라 행동하면 추가 경험치가 주어질 수 있습니다.

 

 

 

혼돈

 

문명의 상징물을 파괴합니다.

 

 

 

무언가, 또는 누군가의 성장을 돕습니다.

 

 

중립

 

자연의 섭리에 어긋나는 위험한 것을 제거합니다.

 

 

장비

 

하중은 6+근력입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:

 

 

 

보호구를 선택합니다:

 

• 생가죽 갑옷 (장갑 1, 무게 1).

• 나무 방패 (장갑 +1, 무게 1).

 

Hint) 장갑 1은 갑옷을 갈아입으면 새 수치로 대체되지만 장갑 +1은 그런다고 대체될 일이 없습니다.

 

사용할 무기를 선택합니다:

 

* 혹몽둥이 (한걸음, 무게 2).

* 지팡이 (한걸음, 양손, 무게 1).

* 창 (몇걸음, 투척, 중거리, 무게 1).

 

 

 

마지막으로 다음 중 하나를 선택하여 가집니다:

 

• 모험 장비 (무게 1).

• 약초와 연고 (2회분, 무게 1).

• 하플링 담뱃잎 (무게 0).

• 해독제 3병 (무게 0).

 

 

Hint) 모험 장비를 소모하면 상황에 맞는 모험용 물건을 하나 얻을 수 있습니다.

Hint) 하플링 담뱃잎은 공급이 귀해 누구나 선호할 만한 협상 기호품입니다.

 

고급 액션

 

레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.

 

 

 

사냥꾼의 형제

 

사냥꾼의 직업 액션 중에서 하나를 선택하십시오.

 

 

 

피 묻은 이빨과 발톱

 

위험한 동물로 변신한 상태에서 가하는 피해가 팔면체 주사위를 굴려 나오는 수치로 상향됩니다.

 

 

신령의 속삭임

 

일정한 장소에 머물면서 그곳에 사는 신령들이 누구인지 확인하고 이들과 대화를 하면 지혜 판정을 합니다.

그러면 자기 자신, 동료들, 그리고 주변의 신령들에게 의미가 있는 환영을 보게 됩니다. 10 이상이면 뚜렷하고 바로 도움이 되는 환영이 보입니다. 7~9이면 불확실하고 의미를 알기 힘든 환영을 봅니다. 6 이하이면 끔찍하거나, 충격적이거나, 불안한 광경을 보아 다음 판정에 -1을 받습니다.

 

 

 

나무껍질

 

발이 땅에 닿아 있는 동안 장갑에 +1을 받습니다.

 

 

 

호랑이의 눈

 

동물에게 피, 흙, 진흙 등으로 표시를 하면 그 동물의 눈을 통해 볼 수 있습니다. 거리는 관계가 없습니다. 한 번에는 하나의 동물에만 이런 식으로 표시를 할 수 있습니다.

 

 

 

허물 벗기

 

변신한 상태에서 피해를 입을 경우, 원래 모습으로 돌아오면 그 피해를 면할 수 있습니다.

 

 

목석과의 대화

 

모래와 바다와 돌에서도 신령을 볼 수 있습니다. 이제 신령어, 변신, 본질의 연구를 동물은 물론 나무나 돌과 같이 움직이지 않는 천연물에 대해서도 쓸 수 있습니다. 이렇게 변신할 때는 천연의 모습을 그대로 취할 수도 있고, 사람 모양의 움직이는 바위나 나무가 될 수도 있습니다.

 

 

변신의 명수

 

변신을 할 때 보정치를 하나 고릅니다. 변신 상태에서 그 보정치로 판정을 할 때 계속 +1을 받습니다. 총괄 역시 보정치를 하나 고를 것입니다. 변신 상태에서 그 수정치로 판정을 할 때는 계속 -1을 받습니다.

 

 

원소의 주인

 

불, 물, 흙, 바람의 정령을 불러 일을 시키면 지혜 판정을 합니다. 10 이상이면 두 가지가 모두 일어납니다. 7~9이면 하나만 일어납니다. 6 이하이면 소환의 결과로 임의의 재난이 일어납니다.

 

• 자연이 요구하는 대가를 치르지 않아도 됩니다.

 

• 정령이 자신의 통제를 벗어나지 않습니다.

 

 

조화

 

피해를 줄 때마다 예비 1점을 받습니다. 그 후 부상자를 만지고 예비를 써서 생명의 신령을 부를 수 있습니다. 이렇게 소비한 예비 1점당 4면체 주사위를 굴려 그만큼 HP가 치유됩니다.

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