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음유시인

평범한 이들은 그저 유명한 노래만을 반복해서 외우고, 또 외워 부릅니다.

그리고는 그 뻔하기 짝이 없는 노래에 예술이라는 이름표를 감히 붙이고 있죠.

진짜 예술가라면 그러지 않습니다.

불러야 할 것은 자신의 노래이고, 그 노래가 모든 이들의 심금을 울릴 만한 이야기를 담아야 합니다.

그러기 위해서는? 자기 자신이 끝내주는 이야기를 담은 모험을 해나가는 수밖에요.

 

미친 자의 허언처럼 들리실지 모르겠습니다.

하지만 세상에는 그렇게 불타는 예술혼과 사명감을 짊어지고 길을 나선 음유시인이 생각보다 많답니다.

절대로 그들을 업신여겨서는 안 됩니다!

당신이 방금 비웃었던 그 음유시인들 중 어떤 자들은 노래에 담긴 고대의 마력을 깨우치고 있기도 하거든요.

 

 

 

 

 

 

수치

 

최대 HP는 6+체력입니다.

기본 피해는 육면체 주사위를 굴린 수치입니다.

16, 15, 13, 12, 9, 8의 여섯 수치를 원하는 능력치에 배정하십시오.

 

근력 

민첩 

체력 

지능

지혜

매력

 

종족 액션

 

종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.

 

 

엘프

 

아름다운 목소리를 지녔습니다. 항상 협상 조건으로 '당신을 위해 노래하겠다' 를 사용할 수 있습니다.

 

인간

 

때때로 악사에게 친절을 베푸는 풍습을 중요시하는 사람이 나타나 손님으로 초대합니다.

 

드워프

 

한 번이라도 함께 술을 마신 NPC에 대한 모든 판정에 +1을 받습니다.

 

핵심 액션

다음은 음유시인이 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.

 

 

마법의 곡조

 

음악을 엮어서 마법 효과를 만들 때, 우리 편 한 명을 고르고 효과를 선택하십시오:

 

• 팔면체 주사위를 굴려 나온 수치만큼 피해가 치유됩니다. (치유의 노래)

• 다음 번에 가하는 피해에 사면체 주사위를 굴려 나온 수치만큼 보너스가 붙습니다. (힘의 노래)

• 정신에 걸린 마법 하나가 해제됩니다. (나는 제국의 마차운전사)

• 다음에 누군가가 대상에게 협조를 하면, 대상은 +1이 아니라 +2를 받습니다. (협력의 노래)

 

 

그리고 매력 판정을 합니다. 10 이상이면 지정한 우리 편이 선택된 효과를 누립니다. 7~9여도 마법은 효과를 발휘하지만, 자기가 원치 않은 주의를 끌거나, 음악이 공명을 일으켜 다른 대상에게도 영향을 줍니다.

 

 

시인의 학식

 

분야를 하나 고릅니다:

 

• 마법과 주문

• 망자와 언데드

• 세계의 역사

• 특이한 생물들

• 여러 이계들

• 옛 영웅들의 전설

• 신들과 그 부하들

 

 

 

시인의 학식 분야에 해당되는 생물, 장소, 물건을 처음으로 보았을 때, 그에 관한 질문을 하나 할 수 있습니다. 이 액션은 판정 없이 성공합니다.

 

 

 

진솔한 대화

 

누군가와 솔직하게 이야기를 나눌 때, 그 NPC에게 다음의 목록에서 한 가지 질문을 할 수 있습니다. 상대는 사실대로 대답을 합니다. 그러고 나면 상대도 이쪽에게 다음 목록에서 하나의 질문을 할 것입니다. 이쪽도 역시 사실대로 대답해야 합니다:

 

• 누구를 위해 일하는가?

• 당신은 내가 무엇을 했으면 좋겠는가?

• 당신이 _________를 하게 하려면 나는 어떻게 해야 하는가?

• 당신의 지금 진짜 기분은 어떠한가?

• 가장 절실하게 원하는 것이 무엇인가?

 

 

추억의 거리

 

한 번이라도 방문했던 장소를 다시 방문하면, 지난 번 방문과 무엇이 달라졌는지 즉시 알아볼 수 있습니다.

 

 

가치관

 

가치관을 하나 선택합니다. 가치관에 따라 행동하면 추가 경험치가 주어질 수 있습니다.

 

 

 

음유시인의 재주를 써서 남을 돕습니다.

 

 

 

중립

 

대립을 피하거나, 민감한 상황을 해소합니다.

 

 

 

혼돈

 

남들이 즉석에서 계획에 없던 중요한 결단을 내리도록 충동질합니다.

 

 

 

장비

 

하중은 9+근력입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:

 

• 던전용 식량 (5회분, 무게 1). 악기 하나 (음유시인에게는 무게 0)

 

 

방어구를 선택합니다:

 

• 가죽 갑옷 (장갑 1, 무게 1).

• 눈에 띄는 옷 (무게 0).

 

 

 

무기도 선택합니다:

 

• 결투용 레이피어 (한걸음, 정밀, 무게 2).

• 낡은 활 (중거리, 무게 2), 화살 한 다발 (발수 3, 무게 1), 그리고 소검 (한걸음, 무게 1).

 

 

 

마지막으로 다음 중 하나를 선택합니다:

• 모험 장비 (무게 1)

• 붕대 (무게 0)

• 하플링 담뱃잎 (무게 0)

• 돈 3닢

 

 

Hint) 모험 장비를 소모하면 상황에 맞는 모험용 물건을 하나 얻을 수 있습니다.

Hint) 하플링 담뱃잎은 공급이 귀해 누구나 선호할 만한 협상 기호품입니다.

 

 

 

고급 액션

 

레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.

 

 

치유의 노래

 

마법의 곡조로 치유를 할 때 팔면체 주사위를 하나 굴려 나온 수치만큼을 더 치유합니다.

 

 

 

날카로운 불협화음

 

마법의 곡조로 피해 보너스를 줄 때, 사면체 주사위를 하나 굴려 나온 수치만큼을 더 줍니다.

 

 

이건 11까지 올라가지

 

미친듯한 연주를 쏟아낼 때 (광분의 류트 솔로, 폭발적인 나팔 연주 등등), 그 소리를 들을 수 있는 대상을 고르고 매력 판정을 합니다. 10 이상이면 대상은 가장 가까이 있는 자기 편을 공격합니다. 7~9여도 상대는 가장 가까운 자기 편을 공격하지만, 상대는 화가 나서 주의를 음유시인에게 돌립니다.

 

 

쇳소리

 

큰 소리로 외치거나 귀를 찢는 듯한 음을 연주하면 대상을 선택하고 체력 판정을 합니다. 10 이상이면 대상은 십면체 주사위를 하나 굴린 수치만큼의 피해를 받고 몇 분간 귀가 멉니다. 7~9여도 같지만, 통제가 제대로 안 되는 바람에 임의의 대상 하나가 같은 효과를 받습니다.

 

 

 

오는 정 가는 정

 

다른 사람에 대해 협조가 성공했으면 자기도 다음 판정에 +1을 받습니다.

 

 

이계의 음률

 

마법의 곡조를 사용할 때 한 번에 두 개의 효과를 낼 수 있습니다.

 

 

결투사의 호신술

 

접근전을 하면 다음 번 피해를 입을 때 장갑에 +1을 받습니다.

 

 

 

현란한 말솜씨

 

협상을 할 때 7 이상이 나오면 상대에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다.

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