top of page

전사

대륙과 군도를 가리지 않고, 예전부터 싸움을 전문으로 하는 이들은 어디에나 있었습니다.

이들은 범죄계에 발을 담그기도 하고, 위대한 영웅으로 칭송받기도 했습니다.  무기가 향하는 곳에 따라 달랐죠.

그러나 전장에서 무엇을 위해 싸우느냐는 중요하지 않습니다.

얼마나 잘 싸우는지가 중요할 뿐이지요.

세상은 몬스터의 위협으로부터 안전하지 못하고, 인류는 이따끔씩 서로로부터도 안전하지 못합니다.

싸워야 할 이가 필요합니다.

 

그렇습니다. 강철과 피의 시대가 계속되는 한, 이들은 계속해서 존재해나갈 것입니다.

죽음으로 달구고 피로 담금질하여 단련된 이 자들을 전사라고 칭합니다.

 

 

 

수치

 

최대 HP는 10+체력입니다.

기본 피해는 십면체 주사위를 굴려 나온 수치입니다.

16, 15, 13, 12, 9, 8의 여섯 수치를 원하는 능력치에 배정하십시오.

 

근력 

민첩 

체력 

지능 

지혜 

​매력

 

종족 액션

 

종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.

 

 

드워프

 

대장장이 액션을 갖고 시작합니다.

 

 

엘프

 

무기 하나를 고릅니다. 이 종류의 무기를 쓸 때는 마치 정밀 태그가 붙은 것처럼 다룹니다.

 

Hint) 정밀 태그는 접근전을 근력 대신 민첩으로 판정하게 합니다.

 

인간

 

자신이 입힐 피해 주사위가 2 이하라면 자동으로 한번 더 판정하여, 둘 중 높은 수치가 피해 주사위에 적용됩니다.

 

 

​핵심 액션

 

다음은 전사가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.

 

 

 

창살을 굽히고 문을 들어올린다

 

순전히 힘으로 물건을 부술 때 근력 판정을 합니다. 10 이상이면 다음 셋을 고릅니다. 7~9이면 둘을 고릅니다.

 

• 별로 시간이 걸리지 않는다.

• 너무 큰 소리가 나지 않는다.

• 별로 어렵지 않게 다시 고칠 수 있다.

 

 

갑옷을 옷처럼

 

갑옷의 불편 태그를 무시합니다.

 

 

 

고유병기

 

자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!

 

 

 

우선 기본 형태를 정합니다. 모두 무게는 2입니다.

 

• 도검

• 도끼

• 망치

• 창

• 도리깨

• 주먹

 

 

 

이 무기의 거리를 정합니다.

 

• 반걸음

• 한걸음

• 몇걸음

 

 

 

특징을 두 가지 고릅니다.

 

• 갈퀴와 못. 피해와 무게에 각각 +1.

• 예리. 관통 +2.

• 균형 발군. 정밀 태그 추가.

• 톱날. 피해 +1.

• 특정 종류의 생물이나 괴물이 근처에 있으면 빛남. 종류는 플레이어가 선택합니다.

• 거대. 파괴적 및 괴력 태그 추가.

• 다목적. 거리를 하나 더 고릅니다.

• 명장의 작품. 무게에 -1.

 

 

 

생김새를 정합니다.

 

• 고풍스럽다.

• 흠이 없다.

• 화려하다.

• 피에 물들었다.

• 음험해 보인다.

 

 

 

가치관

 

가치관을 하나 선택합니다. 가치관에 따라 행동하면 추가 경험치가 주어질 수 있습니다.

 

 

 

 

자기보다 약한 자를 보호합니다.

 

 

 

중립

 

강한 상대를 쓰러뜨립니다.

 

 

 

 

항복했거나 저항하지 못하는 적을 죽입니다.

 

 

 

장비

 

하중은 12+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다.

 

• 고유병기 (수치는 위 참조), 던전용 식량 (5회분, 무게 1).

 

 

 

보호구를 선택합니다:

 

• 사슬 갑옷 (장갑 1, 무게 1)과 모험 도구 (무게 1).

• 미늘 갑옷 (장갑 2, 무게 3).

 

 

 

그리고 다음 중 둘을 선택합니다:

 

• 치료약 2병 (무게 0).

• 방패 (장갑 +1, 무게 2).

• 해독제 (무게 0), 던전용 식량 (5회분 무게 1), 약초와 연고 (무게 1).

• 돈 22닢.

 

Hint) 장갑 1은 갑옷을 갈아입으면 새 수치로 대체되지만 장갑 +1은 그런다고 대체될 일이 없습니다.

 

 

 

고급 액션

 

레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.

 

 

무자비

 

피해를 줄 때 사면체 주사위를 하나 굴린 수치가 더해집니다.

 

 

 

병기의 영

 

자기의 고유병기에 깃든 영에게 말을 걸면, 현 상황에 관한 정보나 관점을 제시해 줄 수 있습니다. 이때 무기가 전사에게 질문을 할 수도 있습니다. 매력 판정을 합니다. 10 이상이면 무기가 꽤 상세한 정보를 줄 것입니다. 7~9이면 대략적인 인상만 얻습니다.

 

 

 

방어의 요령

 

보호구를 앞세워서 닥쳐 오는 피해를 막으면, 피해는 무시되지만 갑옷이나 방패의 장갑이 영구적으로 1 낮아집니다. 전투행동의 결과로 피해를 입은 직후 선언하면 됩니다. 장갑이 0이 되면 그 갑옷이나 방패는 파괴됩니다.

 

 

무기 강화

 

조건 없이 고유병기에 특징을 하나 추가합니다.

 

 

전사의 눈

 

전투 중에 상황 파악을 하면 다음 행동에 +1을 받습니다. 이 액션은 전투행동으로 간주하지 않습니다.

 

 

 

협박

 

폭력을 행사하겠다는 협박을 조건으로 협상을 할 때, 매력 대신 근력을 쓸 수 있습니다.

 

 

 

피의 향기

 

접근전을 하면, 같은 상대에 대한 다음 번 공격은 사면체 주사위를 하나 굴린 수치만큼의 피해를 더 줍니다.

 

 

다중직업 (초급)

 

다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.

 

 

무쇠의 몸

 

장갑 +1을 받습니다.

 

 

 

대장장이

 

레벨이 오르고 충분한 재료가 모였다면, 대장간을 사용해 자신의 고유병기에 특징을 하나 추가할 수 있습니다.

bottom of page