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사냥꾼

아, 도착했군. 맞아, 내가 길 안내를 할 사람일세. 길잡이라고도 부르고, 야인이라고도 부르고...

하지만 난 사냥꾼이라는 표현이 더 좋아. 그게 내가 주로 하는 일이거든. 동물의 흔적을 추적하고, 활을 쏘고.

적어도 이 숲에 대해서는 나보다 잘 아는 사람은 없을 거라고 장담하지. 자, 출발하세.

 

으응? 이 호랑이? 아, 걱정하지 마. 내 동료니까.

아니, 정말이라니까? 이 친구야, ​물지 않아! 얼마나 순하고 귀여운, 어이쿠, 브리스비! 안 돼! 먹잇감이 아냐!

어허허, 이렇게 말도 잘 듣는 녀석이라고. 얼른 출발하지. 브리스비가 자네를 마음에 들어하는 모양이야.

 

 

수치

 

최대 HP는 8+체력입니다.

기본 피해는 팔면체 주사위를 굴려 나온 수치입니다.

16, 15, 13, 12, 9, 8의 여섯 수치를 원하는 능력치에 배정하십시오.

 

근력 

민첩 

체력 

지능 

지혜 

매력 

종족 액션

 

종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.

 

 

엘프

 

귀가 밝습니다. 상황 파악을 민첩으로 수행할 수 있습니다.

 

 

인간

 

급하면 이끼라도 뜯어먹을 수 있습니다. 야영을 할 때, 식량을 소비하지 않습니다.

 

 

드워프

 

손재주가 뛰어나, 시간만 있다면 기본적인 나무 화살을 제작할 수 있습니다.

 

 

​핵심 액션

다음은 사냥꾼이 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.

 

 

사냥과 추적

 

사람이나 짐승이 지나가며 남긴 자취를 따라갈 때, 지혜 판정을 합니다. 7 이상이면 대상이 방향이나 이동 방식을 크게 바꾼 지점까지 추적해 갈 수 있습니다. 10 이상이면 더불어 한 가지를 고릅니다:

 

• 대상에 관한 유용한 정보를 얻습니다. 

• 자취가 왜 여기서 끊어지는지 알아냅니다.

 

 

정조준

 

방어를 할 수 없거나 기습을 당한 적을 멀리서 공격할 때, 원하면 피해를 주는 대신 특정 부위를 노려서 쏠 수 있습니다. 목표를 정하고 민첩 판정을 합니다.

 

• 머리: 7~9이면 상대가 잠시 정신 없이 휘청거립니다. 10 이상이면 여기에 통상적인 피해까지 줍니다.

• 팔: 7~9이면 상대가 들고 있던 것을 떨어뜨립니다. 10 이상이면 여기에 통상적인 피해까지 줍니다.

• 다리: 7~9이면 상대가 이동이 느려집니다. 10 이상이면 여기에 통상적인 피해까지 줍니다.

 

 

 

동물 친구

 

자기를 충실히 따르는 동물이 하나 있습니다. 말은 할 수 없지만, 이 동물은 사냥꾼이 원하는 대로 행동합니다. 동물 친구의 이름을 짓고 종류를 고르세요.

 

 

 

기본 능력치를 선택합니다:

 

• 사나움 +2, 교활함 +1, 장갑 1, 본능 +1.

• 사나움 +2, 교활함 +2, 장갑 0, 본능 +1.

• 사나움 +1, 교활함 +2, 장갑 1, 본능 +1.

• 사나움 +3, 교활함 +1, 장갑 1, 본능 +2.

 

 

 

아래 특성 중에서 사나움 수치만큼을 선택합니다.

 

감각이 예리하다, 건장하다, 빠르다, 보호색이 있다, 움직임이 은밀하다, 위협적이다, 적응을 잘 한다, 지칠 줄 모른다, 침착하다, 크다, 흉포하다.

 

 

 

동물 친구는 기본적으로 인간형 생물과 싸울 수 있게 훈련이 되어 있습니다. 그 외에도 교활함만큼의 훈련 특성을 아래에서 선택하십시오.

 

경비, 공연, 괴물 전투, 노동, 사냥, 수색, 여행, 척후.

 

 

 

아래 약점들 중에서 본능만큼을 선택합니다.

 

겁이 많다, 고집이 세다, 기억력이 나쁘다, 난폭하다, 느리다, 다리를 전다, 무섭게 생겼다, 피폐했다.

 

 

명령

 

동물 친구가 받은 훈련을 활용하고 있으면, 다음과 같은 효과를 받습니다.

 

• 동물과 자기가 같은 대상을 공격할 때, 동물의 사나움이 피해에 추가됩니다.

• 사냥과 추적을 할 때 동물의 교활함이 판정에 더해집니다.

• 자신이 피해를 입을 때 동물의 장갑이 자신의 장갑에 추가됩니다.

• 상황 파악을 할 때 동물의 교활함이 판정에 더해집니다.

• 협상을 할 때 동물의 교활함이 판정에 더해집니다.

 

 

 

가치관

 

가치관을 하나 선택합니다. 가치관에 따라 행동하면 추가적으로 경험치가 주어질 수 있습니다.

 

 

혼돈

 

누군가를 물리적, 정신적, 사회적 속박으로부터 풀어줍니다.

 

 

 

자연의 섭리에 어긋나는 위험한 것과 싸우기 위해 스스로를 위험에 빠뜨립니다.

 

 

 

중립

 

야생의 영, 또는 동물을 도와줍니다.

 

 

장비

 

하중은 11+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:

 

• 모험 장비 (무게 1), 던전용 식량 (5회분, 무게 1), 가죽 갑옷 (장갑 1, 무게 1), 화살 한 다발 (발수 3, 무게 1).

 

Hint) 모험 장비를 소모하면 상황에 맞는 모험용 물건을 하나 얻을 수 있습니다.

 

무기를 선택합니다:

• 사냥용 활 (중거리, 장거리, 무게 1)과 소검 (한걸음, 무게 1)

• 사냥용 활 (중거리, 장거리, 무게 1)과 창 (몇걸음, 투척, 중거리, 무게 1)

다음 중 하나를 선택하여 가집니다:

 

• 던전용 식량 (5회분, 무게 1).

• 화살 한 다발 (발수 3, 무게 1).

 

 

 

고급 액션

 

 

 

레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.

 

 

 

하프엘프

 

이 액션은 처음으로 레벨업을 할 때 택하지 않으면 영원히 고르지 못합니다.

 

조상들 중에 인간과 엘프가 모두 있어서, 그 영향이 드러나기 시작합니다. 인간으로 시작했다면 엘프의 종족 액션을, 엘프로 시작했다면 인간의 종족 액션을 추가하십시오.

 

 

 

야성의 교감

 

동물의 말을 이해하고 동물과 대화할 수 있게 됩니다.

 

 

 

익숙한 사냥감

 

괴물에 대해 기억 더듬기를 할 때 지식 대신 지혜로 판정할 수 있습니다.

 

 

 

독사의 일격

 

몸을 숨긴 상태에서 적을 공격하면 통상적인 공격의 피해에 사면체 주사위를 굴려 나온 수치가 더해집니다.

 

 

위장술

 

자연물 속에 숨어서 가만히 있으면 적들은 이쪽이 움직일 때까지 결코 눈치채지 못합니다.

 

 

헌신적인 친구

 

자기가 맞을 공격을 동물 친구가 대신 맞게 하면, 동물은 피해를 입지 않지만 사나움이 0으로 떨어집니다. 이미 사나움이 0이면 이 액션은 발동되지 않습니다. 사냥꾼과 동물 친구가 함께 몇 시간 쉬고 나면 사나움은 원래대로 돌아옵니다.

 

 

 

태양을 가리리라

 

사격을 할 때, 원하면 판정하기 전에 발수를 추가로 소비하여 추가 목표를 지정할 수 있습니다 (발수 1점당 목표 하나 추가). 판정은 한 번만 하고, 같은 피해를 모든 목표에 적용하십시오.

 

 

재주꾼

 

동물 친구에게 훈련 특성을 하나 추가하십시오.

 

 

 

황무지의 신

 

신에게 봉사를 맹세합니다. 그러면 사제 액션인 예배와 주문 시전을 사용할 수 있게 됩니다. 이 액션을 선택했을 때에는 마치 1레벨 사제인 것처럼 주문을 쓰고, 그 뒤로 레벨이 1 오를 때마다 사제로서의 레벨도 1 오르는 것으로 칩니다.

 

 

 

숙련된 길잡이  

 

위험한 장소에서 이동할 때 민첩 판정을 하십시오. 10 이상이면 다가오는 위협을 사전에 눈치챌 수 있습니다. 7~9이어도 위협은 감지하지만, 구체적인 내용은 알 수 없습니다. 6 이하이면 조금도 위협을 눈치채지 못하고 험한 꼴을 당할 것입니다.  

 

 

사냥의 기술

 

위협적이지 않은 동물을 사냥할 때 판정에 +1을 더합니다.

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