사제
사제라고 한다면 보통은 수도원이나 교회에 들어앉아 조용히 예배를 드리는 모습을 생각하겠지요
그런 얌전한 사상을 가진 이들에게 검과 갑옷으로 무장한 사제들은 자못 괴이하게 느껴질 수 있습니다.
그리교 그 사제들은 자신을 생경한 눈으로 쳐다보는 이 순둥이들에게 조소를 지어 줄 것입니다.
위대한 의지 교단은 인류의 보호를 위해 언제나 애써왔고, 사제들은 저마다 믿는 교리에 따라 자기만의 이유로 검을 휘두르고 신성력을 발휘합니다.
만약 몬스터들이 출몰하는 지역에서 교단의 성표를 내밀며 사제임을 자칭하는 이가 있다면, 그 사제의 신앙심을 시험하기보다는 얌전히 말을 경청하는 것이 낫습니다.
수치
최대 HP는 8+체력입니다.
기본 피해는 육면체 주사위를 굴려 나온 수치입니다.
16, 15, 13, 12, 9, 8의 여섯 수치를 원하는 능력치에 배정하십시오.
근력
민첩
체력
지능
지혜
매력
종족 액션
종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.
드워프
드워프 사제는 돌에 매우 친숙합니다. 돌에 대해서만 쓸 수 있는 목석의 말이 암송주문으로서 추가됩니다.
인간
위대한 의지 교단과 얼음탑은 오랜 기간 학술적 교류를 나누었습니다. 마법사 주문을 하나 고르십시오. 그 주문은 당신에게 있어 사제 주문으로 취급합니다.
특수한 경우가 아니고서는, 엘프 사제는 없습니다.
핵심 액션
다음은 사제가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
위대한 의지
사제는 신을 숭배하고 그 뜻에 따르며, 신은 사제에게 주문을 내립니다. 자기 교리가 중요시하는 영역을 고르십시오.
• 치유와 복구.
• 무력에 의한 정복.
• 문명.
• 지식과 숨겨진 것들.
• 무시되고 핍박 받는 자들.
• 땅 밑의 세계.
자신이 믿는 핵심 교리를 하나 고르십시오.
• 고난의 신성함을 가르칩니다. 탄원: 고난을 추가하십시오.
• 폐쇄적이고 비밀스럽습니다. 탄원: 비밀의 획득을 추가하십시오.
• 제물을 바치는 의식을 중요시합니다. 탄원: 제물을 추가하십시오.
• 전투를 통한 심판을 믿습니다. 탄원: 개인적 승리를 추가하십시오.
탄원
자기 종교의 교리에 따라 신에게 탄원을 하면 자신이 중요시하는 영역에 관련된 유용한 지식이나 도움을 받습니다.
언데드 퇴치
성표를 높이 들고 신의 보호를 요청하면 지혜 판정을 합니다. 7 이상이면 성표를 들고 기도를 하는 동안은 어느 언데드도 사제에게 닿는 거리까지 오지 못합니다. 10 이상이면 이 효과와 더불어 지성이 있는 언데드들은 잠시 정신을 차리지 못하고, 지성이 없는 언데드들은 도망칩니다. 언데드들이 공격을 받으면 이 효과가 끝나고, 정상적으로 행동할 수 있게 됩니다. 다가오지 못하는 동안에도 지성을 가진 언데드들은 멀리서 공격할 방법을 찾을 것입니다.
신성 주문
신이 사제에게 주문을 내려, 자신의 힘을 사용할 수 있게 합니다. 처음에는 암송주문 전부와 1레벨 주문 2개를 갖고 시작합니다. 레벨이 오를 때마다 자기 레벨 이하의 새로운 주문을 하나 습득하십시오.
예배
10분 정도 방해를 받지 않고 신에게 조용히 예배를 올리면 다음과 같은 효과가 일어납니다.
• 현재 준비된 주문이 모두 사라집니다.
• 자기가 선택하는 주문이 하나 이상 내려집니다. 주문 레벨의 합은 자기 레벨 +1을 넘을 수 없고, 자기 레벨보다 높은 주문은 선택할 수 없습니다.
• 암송주문이 모두 준비됩니다. 암송주문은 주문 레벨 제한에 해당되지 않습니다.
주문 시전
신에게 받은 주문을 사용하면 지혜 판정을 합니다. 10 이상이면 주문이 부작용 없이 성공적으로 시전됩니다. 원하면 다음에 또 걸 수도 있습니다. 7~9가 나오면 주문은 시전되지만 다음의 부작용 중 하나가 일어납니다.
• 곤란한 상황에 처하거나 원치 않는 주의를 끌게 됩니다.
• 주문을 약간 잘못 사용하여 신과 멀어집니다. 다시 예배를 올릴 때까지 주문 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
• 신이 이 주문을 박탈합니다. 예배를 올려서 주문을 다시 받을 때까지, 이 주문은 사용할 수 없습니다.
지속적인 효과를 가진 주문은 작용하는 동안 주문 시전에 페널티를 주는 일도 있으니 참고하십시오.
가치관
가치관을 하나 선택합니다. 가치관에 따라 행동하면 추가적인 경험치가 주어질 수 있습니다.
선
남을 치유하기 위해 스스로를 위험에 빠뜨립니다.
질서
교회의 교리나 신의 가르침을 따르기 위해 스스로를 위험에 빠뜨립니다.
악
남을 해침으로써 자기의 교회나 신의 우월함을 증명합니다.
장비
하중은 10+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다.
• 던전용 식량 (5회분, 무게 1). 성표(형태는 상관없지만 신성력이 흐릅니다. 무게 0)
보호구를 선택합니다:
• 사슬 갑옷 (장갑 1, 무게 1).
• 방패 (장갑 +1, 무게 2).
Hint) 장갑 1은 갑옷을 갈아입으면 새 수치로 대체되지만 장갑 +1은 그런다고 대체될 일이 없습니다.
무기를 선택합니다:
• 전투망치 (한걸음, 무게 1.)
• 철퇴 (한걸음, 무게 1).
• 지팡이 (한걸음, 양손, 무게 1)와 붕대 (무게 0).
마지막으로 다음 중 하나를 선택합니다:
• 모험 장비 (무게 1)와 던전용 식량 (5회분, 무게 1).
• 치료약 (무게 0)
Hint) 모험 장비를 소모하면 상황에 맞는 모험용 물건을 하나 얻을 수 있습니다.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
선택 받은 자
주문을 하나 고르십시오. 그 주문의 레벨이 하나 낮아집니다. 이로써 0레벨이 된 주문은 암송주문으로 간주합니다.
활력
누군가를 치유하면, 그 사람은 다음 번 피해에 +2를 받습니다.
생사의 저울
사제가 있는 곳에서 황천길을 가는 사람은 판정에 +1을 받습니다.
Hint) 황천길 판정에 성공한다면 죽음을 모면합니다.
평정
주문을 시전할 때, 이미 지속되는 주문으로 인해 받는 총 페널티가 -1 줄어듭니다.
응급처치
소치유가 암송주문이 되어, 주문의 레벨 제한에 걸리지 않게 됩니다.
신의 보우
예배를 올리면 예비를 1점 받습니다. 아직 안 쓰고 남아 있는 예비는 없어집니다. 자신이나 동료가 피해를 입게 되었을 때 이 예비를 소모하면 신이 적절한 방법으로 이 피해를 막아 줍니다(갑자기 돌풍이 분다거나, 섬광이 일어난다거나, 적의 발이 미끄러진다거나).
속죄
피해를 입고 그 고통을 기꺼이 받아들이면, 원할 경우 사면체 주사위를 하나 굴려 그 수치만큼의 피해를 더 입을 수 있습니다(장갑 무시). 그렇게 하면 다음 번 주문 시전 판정에 +1을 받습니다.
주문 강화
주문을 시전할 때, 10 이상이 나오더라도 원하면 7~9의 부작용을 하나 택할 수 있습니다. 그럴 경우 주문의 효과와 선택 가능한 대상이 두 배로 증폭됩니다.
이끌어 주십시오
뭔가 가치 있는 것을 제물로 바치고서 가르침을 구하는 기도를 올리면, 신이 앞으로 할 일을 내립니다. 그 일을 하면 경험치를 얻습니다.
믿음의 갑옷
갑옷을 입지도 방패를 들지도 않으면 장갑이 2가 됩니다.
치유의 달인
다른 사람의 피해를 치유할 때, 치유량에 자기 레벨만큼을 더합니다.
사제 주문
다음은 사제가 습득 가능한 주문들입니다. 액션과는 별도로 습득합니다.
암송주문
암송주문은 예배를 올릴 때마다 자동으로 모두 준비됩니다. 고를 필요도 없고, 주문의 레벨 제한도 적용되지 않습니다.
빛 암송주문
자신이 만지는 물체가 횃불 정도 밝기의 신성한 광채를 발합니다. 열도 소리도 나지 않으며 연료도 필요 없지만, 그 외 면에서는 평범한 횃불과 같습니다. 빛의 색깔은 마음대로 정하고 바꿀 수 있습니다. 이 주문은 그 물체가 자기 곁에 있는 동안 유지됩니다.
축성 암송주문
이 주문을 걸 때 손에 들고 있는 식량이나 물이 신에 의해 축성됩니다. 평범하게 상한 것이 모두 정화되고, 신성한 음식으로 간주됩니다.
인도 암송주문
신의 징표가 눈 앞에 나타나, 특정한 방향을 가리키거나 취할 행동을 표시하고는 사라집니다. 이 징표는 간단하게 움직이는 것이 고작이어서 복잡한 의사전달은 불가능합니다.
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축복 1레벨, 지속
전투 중이나 직전에 사용합니다. 자신이 선택한 자에게 신의 축복이 내립니다. 싸움이 지속되고 대상이 계속 적들과 맞서 싸우는 한, 대상의 판정에는 계속 +1이 붙습니다. 이 주문이 지속되는 동안 사제는 주문 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
소치유 1레벨
이 주문을 걸고 부상자 한 명에게 손을 대면 상처에 딱지가 앉고 통증이 가시면서 팔면체 주사위를 하나 굴린 수치만큼 HP가 치유됩니다.
가치관 탐지 1레벨
이 주문을 걸 때 선, 악, 질서, 혼돈 중 하나를 택하고 시각, 청각 등의 감각을 하나 지정합니다. 그러면 그 감각으로 그 가치관을 탐지할 수 있습니다. 근방에 해당 가치관을 가진 존재가 있는지, 있으면 누구/무엇인지 마스터가 이야기해 줄 것입니다.
공포 유발 1레벨, 지속
대상을 선택하고 가까이 있는 물체를 고르십시오. 이 주문을 지속하는 동안, 대상은 그 물체를 두려워하게 됩니다. 정확한 반응은 대상에게 달려 있습니다. 도망칠 수도, 당황해서 어쩔 줄 모를 수도, 엎드려 빌 수도, 싸울 수도 있습니다. 이 주문이 지속되는 동안 사제는 주문 시전 판정에 계속 -1을 받습니다. 지능이 동물 미만인 존재에 대해서는 사용할 수 없습니다 (마법적 인공물, 언데드, 자동인형 등등).
무기 축성 1레벨, 지속
잡고 있는 무기 하나에 신의 힘을 불어 넣습니다. 그 무기는 이 주문이 지속되는 동안 사면체 주사위를 하나 더 굴려 그만큼의 피해를 더 줍니다. 이 주문이 지속되는 동안 사제는 주문 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
안식처 1레벨
이 주문을 시전하면서 일정 영역의 경계를 따라 걸으면 그 영역에 신의 시선이 머무릅니다. 그 영역 안에 있는 동안, 사제는 그 안에서 누가 악의를 갖고 행동할 때 즉각 알아챌 수 있습니다 (해칠 의사를 갖고 영역으로 들어오는 것 포함). 영역 내에서 이루어지는 모든 치유에는 사면체 주사위 하나를 굴린 만큼의 HP가 더 붙습니다.
망자와의 대화 1레벨
시체가 잠시 깨어나 대화를 합니다. 살아 있을 때의 지식, 그리고 죽은 후에 얻은 지식에 의거하여, 사제가 묻는 질문 세 가지에 아는 대로 대답할 것입니다.
시체 각성 3레벨, 지속
굶주린 혼령을 시켜 죽은 지 얼마 되지 않는 시체에 깃들게 합니다. 이로써 사제의 명령을 듣는 좀비가 생깁니다. 좀비는 기본 액션만 쓸 수 있으며, 사제의 플레이어가 담당합니다. 보정치는 모두 +1, HP는 1이며, 사제의 피해 주사위를 사용합니다. 사면체 주사위를 굴리고 다음 목록에서 수치만큼의 추가 특징을 선택하십시오.
• 유능합니다. 보정치 하나를 골라 +2로 높이십시오.
• 튼튼합니다. HP가 사제의 레벨 1당 +2씩 추가됩니다.
• 똑똑합니다. 뇌가 제 기능을 하여 복잡한 명령도 들을 수 있습니다.
• 척 봐서 시체 같지 않습니다. 최소한 1~2일은 그 상태가 유지됩니다.
좀비는 HP가 0으로 떨어져 파괴되거나 주인이 주문을 종료할 때까지 살아 움직입니다. 이 주문이 지속되는 동안 사제는 주문 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
치유 3레벨
이 주문을 걸고 부상자 한 명에게 손을 대면 흐르던 피가 멈추고 부러진 뼈가 붙으면서 팔면체 주사위 두 개를 굴린 합만큼의 피해가 치유됩니다.
암흑 3레벨, 지속
볼 수 있는 장소를 하나 골라 그곳에 초자연적인 어둠을 깝니다. 이 주문이 지속되는 동안 사제는 주문 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
부활 3레벨
아직 영혼이 이 세계를 완전히 떠나지 않은 시체를 되살립니다. 부활은 언제든 쓸 수 있지만, 마스터는 다음 조건 중 하나 이상을 (어쩌면 전부 다) 제시할 것입니다:
• x일/x주/x개월이 걸린다.
• _________의 도움을 받아야 한다.
• 엄청난 비용이 든다.
• _________를 희생해야 한다.
제시된 조건이 충족되어야 하는 시기는 마스터가 정합니다. 부활을 먼저 허용하되 후에 조건이 충족되지 않으면 다시 죽는다고 할 수도 있고, 조건이 충족된 뒤에야 비로소 살려낼 수 있다고 할 수도 있습니다.
포박 3레벨
시야 내에 있는 사람을 한 명 골라 움직이지 못하게 합니다. 말은 할 수 있습니다. 이 효과는 사제가 다른 주문을 걸거나, 그 자리를 떠나거나, 어떤 이유로든 대상이 피해를 입으면 즉시 끝납니다.
계시 5레벨
신이 기도에 응하여 순간적 통찰을 부여합니다. 마스터가 현재의 상황에 관해 유용한 정보를 줄 것입니다. 그 정보에 의거하여 행동하면 다음 판정에 +1을 받습니다.
대치유 5레벨
이 주문을 걸고 부상자 한 명에게 손을 대면 팔면체 주사위를 세 개 굴린 합만큼의 피해가 치유됩니다.
신탁 5레벨
사람, 장소, 물체를 하나 지정하고 이 주문을 걸면, 신이 대상의 모습을 마치 곁에 있는 것처럼 또렷하게 보여줍니다.
감염 5레벨, 지속
시야 내에 있는 생물을 하나 고릅니다. 사제가 주문을 종료할 때까지, 대상은 사제가 지정한 질병에 걸립니다. 이 주문이 지속되는 동안 사제는 주문 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
목석의 말 5레벨
물건을 만지며 이 주문을 걸면 그 안의 영들과 대화할 수 있습니다. 사제는 대상 물체에게 질문을 세 가지 할 수 있습니다. 물체는 이에 능력껏 대답할 것입니다.
진실의 눈 5레벨, 지속
눈에 들어오는 모든 것의 본질을 직시할 수 있게 됩니다. 환상도 꿰뚫어 보며, 숨겨진 것들도 마치 뻔히 드러나 있는 것처럼 보게 됩니다. 마스터는 사제의 눈 앞에 펼쳐진 것들을 묘사할 때 환상이나 거짓을 제외하고 설명할 것입니다. 이 주문이 지속되는 동안 사제는 주문 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
영혼 포획 5레벨
죽어가는 존재의 영혼을 보석에 담습니다. 갇힌 영혼은 자기가 붙잡혔다는 사실을 인식하며, 다양한 주문이나 협상 등의 대상이 될 수 있습니다. 포획된 영혼에 대한 모든 판정은 +1을 받습니다. 언제든 원하면 영혼을 풀어 줄 수 있지만, 한 번 풀어 주면 다시는 붙잡지 못합니다.